杭州游盾网络科技有限公司秉承用户至上的服务理念,在游戏盾技术上提倡开拓创新,在流行的DDOS攻击防护智能系统领域合作上谨遵诚信公平,在工程上力求精益求精,在服务上奉行有求必应,以全心全意为用户提供完善的游戏盾服务为宗旨。全力打造敬业、乐业、专业的杭州游盾形象,树立值得用户信赖的游戏盾品牌。 延伸拓展 产品详情:CC防御的原理就是攻击者控制某些主机不停地发大量数据包给对方服务器造成服务器资源耗尽,一直到宕机崩溃。CC主要是用来攻击页面的,每个人都有这样的体验:当一个网页访问的人数特别多的候,打开网页就慢了,CC就是模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停地进行访问那些需要大量数据操作(就是需要大量CPU时间)的页面,造成服务器资源的浪费,CPU长时间处于100%,永远都有处理不完的连接直至就网络拥塞,正常的访问被中止。CC防御可以归为DDoS攻击的一种。他们之间的原理都是一样的,即发送大量的请求数据来导致服务器拒绝服务,是一种连接攻击。CC防御又可分为代理CC防御,和肉鸡CC防御。代理CC防御是黑客借助代理服务器生成指向受害主机的合法网页请求,实现DDoS,和伪装就叫:cc(ChallengeCollapsar)。而肉鸡CC防御是黑客使用CC防御软件,控制大量肉鸡,发动攻击,相比来后者比前者更难防御。因为肉鸡可以模拟正常用户访问网站的请求。伪造成合法数据包。一个静态页面不需要服务器多少资源,甚至可以说直接从内存中读出来发给你就可以了,但是论坛之类的动态网站就不一样了,我看一个帖子,系统需要到数据库中判断我是否有读帖子的权限,如果有,就读出帖子里面的内容,显示出来——这里至少访问了2次数据库,如果数据库的体积有200MB大小,系统很可能就要在这200MB大小的数据空间搜索一遍,这需要多少的CPU资源和时间?如果我是查找一个关键字,那么时间更加可观,因为前面的搜索可以限定在一个很小的范围内,比如用户权限只查用户表,帖子内容只查帖子表,而且查到就可以马上停止查询,而搜索肯定会对所有的数据进行一次判断,消耗的时间是相当的大。

